dimanche, 8 février 2026
  • KIT MÉDIA 2026
  • Contact
myRHline
  • Actualités RH
  • Livres Blancs
  • Études RH
  • Agenda RH
  • Annuaire
  • Replay Webinar
  • Podcast RH
  • Newsletter RH
ArticlesTendances RH
0FacebookTwitterPinterestLinkedinEmail

La gamification au service du changement dans l’entreprise

par La rédaction 17 juin, 2019
17 juin, 2019 240 vues
0FacebookTwitterPinterestLinkedinEmail

Lors du salon Game All Over sur la gamification en entreprise, Thomas Serio, fondateur de Collock, a tenu une conférence sur la conduite du changement dans l’entreprise. Son entreprise propose plusieurs types de jeux d’entreprise comme des serious game, des escape game et autres. Les changements d’organisation, de stratégies ou des fusions ont tendance à créer des difficultés d’intégration et de collaboration. La gamification permet de créer du lien avec l’ensemble des services de l’entreprise.

Changer vite et bien les organisations

La conduite au changement désigne l’ensemble des opérations qui s’effectuent au sein de l’organisation. Ces actions doivent lui permettre de s’adapter au changement et à l’évolution de son environnement. Ainsi, les changements sont liés à de nouveaux outils, valeurs, identité de marque, restructuration ou fusion. La conduite au changement s’effectue en interne par des discussions, des études ou des outils de communication.
 

Gamifier la diffusion d’une nouvelle stratégie

Schneider Electric, entreprise de produits de gestion électrique a fait appel à Collock pour gamifier sa nouvelle stratégie. L’objectif était d’engager les collaborateurs en les faisant participer. De plus, la problématique était d’avoir un même message pour des sites dans 15 pays différents. Le jeu permet ainsi de fédérer les équipes autour d’un moment fun et autour du nouvel ADN souhaité par l’entreprise.
Le format du jeu chez Schneider Electric est simple : 5 minutes de brief avec les salariés, plus d’une heure de pratique, puis un debrief. Les équipes de 5 « s’affrontent » chaque semaine ou chaque mois avec un classement à la fin du mois. Le jeu proposé est facilement accessible puisqu’il est disponible sur tablette et téléphone sur les sites d’application.
Les + : le jeu a permis de développer l’esprit collectif des collaborateurs. Il a facilité l’onboarding. De plus, il apporte une dimension fun à un domaine qui ne l’est pas forcément. Et Il offre des mécanismes de gamification variés. Enfin, il permet aux collaborateurs de créer du contenu eux-mêmes dans un moment convivial.

Facteurs clés et ROI de la gamification

La démarche de gamification a fonctionné chez Schneider Electric. Le jeu proposé par Collock utilise un réseau local d’animation, des référents pour porter le projet et plusieurs niveaux de maintenance. La technique de gamification utilisée est personnalisée pour l’entreprise. Le jeu est facilement traductible en plusieurs langues. Enfin, l’employeur a un rôle clé dans la décision du contenu des jeux.
La mise en place de ce jeu basé sur la diffusion d’une nouvelle stratégie a remporté un franc succès dans l’entreprise électrique. En effet, le jeu a généré 1400 joueurs dans 6 langues différentes. De plus, les retours des leaders du groupe ont été très positifs et la mise en place n’a pris que 5 mois. La gamification peut également se révéler efficace dans la mesure de la satisfaction des collaborateurs.

Timothée DECAUDIN

Newsletter RH

Abonnez-vous à notre newsletter pour rester au courant des actualités RH et des tendances et recevoir nos livres blancs, guides et plus !
loader
En soumettant ce formulaire, vous acceptez notre politique de protection des données personnelles.

Rechercher dans les articles RH

Newsletter RH

loader
En soumettant ce formulaire, vous acceptez notre politique de protection des données personnelles.

Agenda RH

  • Voir tout
  • Aucun évènement

Études RH

Voir tout
  • Cartographie GTA : Benchmark 2026

    22 janvier, 2026
  • Baromètre Santé au travail 2026

    22 janvier, 2026
  • Étude sur la Gestion de Paie

    31 octobre, 2025

Participer aux études en cours

  • Étude RH : la gestion de la paie 2024

    24 octobre, 2024
  • L’IA et les RH – L’Étude Ultime 2024

    17 octobre, 2024
  • Baromètre myRHline 2024 : C’est l’heure de faire bouger les lignes des RH !

    5 août, 2024

Replay Webinar RH

Voir tout
  • Ce qui nous attend en 2026 : 5 prédictions...

    23 janvier, 2026
  • Human Skills : pourquoi et comment les évaluer et...

    7 janvier, 2026
  • Et si votre nouveau collègue était une IA agentive...

    19 décembre, 2025
  • DRH: Face à la transformation accélérée des métiers et...

    19 décembre, 2025
  • Trophées HR Tech 2025 : les 10 vainqueurs

    15 décembre, 2025
  • Les premiers Agents IA du terrain : quand l’IA...

    11 décembre, 2025

Actualités RH

Voir tout
  • IA et recrutement : le test and learn de Saint-Gobain

  • La place particulière des RH dans l’IA Act

  • IA et recrutement : mythe, réalité… et responsabilité

  • Pourquoi les entreprises peinent-elles à inscrire un programme de reconnaissance au travail dans leurs pratiques ?

  • Recrutement volumique : comment SOCOTEC accélère sans perdre en qualité

Accompagnement au changementCollaborationGamificationMarque employeurOn boarding
0 FacebookTwitterPinterestLinkedinEmail

Articles RH relatifs

19 juin, 2025

Marque employeur et réseaux sociaux : 2e édition...

23 février, 2023

C’est quoi une bonne marque employeur ? –...

26 juin, 2024

Incentives : définition, exemples et bonnes pratiques

25 septembre, 2024

Gan Assurances : Trois identités distinctes au service...

8 décembre, 2024

T’as raté le coche : Communautés d’ambassadeurs de...

16 octobre, 2025

Les 7 principaux leviers de l’engagement

Laisser un commentaire

Enregistrez mon nom, mon e-mail et site web dans ce navigateur pour la prochaine fois que je laisse un commentaire.


La période de vérification reCAPTCHA a expiré. Veuillez recharger la page.

dimanche, 8 février 2026
  • Partenaires RH
  • Devenir auteur RH
  • Contact
  • Mentions Légales
  • Politique de Protection des Données Personnelles
  • Politique de cookies (UE)
  • kit média 2026
Footer Logo
  • Facebook
  • Twitter
  • Instagram
  • Linkedin
  • Youtube
© DESIGN RH 2025 – Tous droits réservésLe média des Ressources Humaines. Toute l’actualité pour les DRH : recrutement, processus RH, QVT, GPEC, marque employeur, RSE, social, droit du travail, formation, elearning, développement des compétences
  • Facebook
  • Twitter
  • Instagram
  • Linkedin
  • Youtube
myRHline
  • Actualités RH
  • Livres Blancs
  • Études RH
  • Agenda RH
  • Annuaire
  • Replay Webinar
  • Podcast RH
  • Newsletter RH
  • KIT MÉDIA 2026
  • Contact
myRHline
  • Actualités RH
  • Livres Blancs
  • Études RH
  • Agenda RH
  • Annuaire
  • Replay Webinar
  • Podcast RH
  • Newsletter RH
  • KIT MÉDIA 2026
  • Contact